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岂凡曹凯:后页游时代产品为王 岂凡将投资小团队

来源:抚州新闻网   时间: 2018-09-14

  曹凯:其实这个我们还是会投的。因为一款产品有时候成功不成功,并不完全取决于研发团队本身,因为这和市场本身的运作、还有整个产品的推广模式有很大关系。很多研发团队属于小团队,而代理商这边对小团队的信任程度啊、包括风险评估可能会要求的更加严格一些,导致一些中小团队得到的机会不多。

  比如说你的产品上来了,他可能不会给你太多时间去调整修改,配合流量不断的完善自己。其实产品本身的底子或最初设计的时候可能还是不错的。因为我们说,任何产品都是改出来的,很少有产品一出来也不需要经过用户验证、也不需要测试就能大红大紫的,这样的产品目前我还没见过。

  所以其实有时候并不是说没成功就代表他们没能力,我觉着成功是一个结果,这个结果是复合型的,很多这个复合型的条件加在一起达成的一个结果。所以我们更看重团队的能力,因为我们是做研发的,所以我们更加能看懂一个团队真正的价值在哪,还有他们真正的研发实力在哪。我们并不会以他们历史上成没成功产品是不是赚到很多钱,以这个来衡量一个团队优秀与否的重要标杆,而不以成功来作为标杆。

  记者:像创业也分两种,有老年癫痫病症状都有哪些《》这种白手起家、新崛起的公司,也有像墨麟这样以集团军模式来作战,围绕墨麟来创业的。曹总您准备用哪一种?

  曹凯:我们先强调一下,我们走的模式和他们两个其实不太一样。我们首先更愿意投资一些团队,但是本身我们也是研发团队而不是纯投资人,所以我们在衡量团队和看团队的时候也并非以这个团队是否成功过来衡量他们,更多的是看产品本身,还有团队实力、设计能力和品控能力。

  同时,我们会帮助他们去成功。我们不是像纯投资人那样,给完钱然后就不管了。我们希望说跟我们合作的团队在后续的研发中,我们的贡献不仅仅是钱:

  1. 在立项这个环节上,我们会给予他们足够的支持。因为很多初创产品和中小团队,最大的问题在方向上,立项上不太会立,核心玩法上把握不好,在这些方向上我们可以帮助他们。

  2. 在里程碑版本和里程碑节点上,我们可以协助他们进行质量的把控,产品品质上的把控。

  3. 产品完成的时候,收尾阶段,我们也可以提供足够的支持和帮助。在收尾阶段把整个产品的完整性、还有整个产品的一致性,我们可以帮他们保证下来。

<石家庄癫痫病治疗的费用p>  4. 在推广这块,我们也会积极相助,以我们的厂牌,以我们常年跟这些运营平台多年积累的关系,我们会愿意去帮助他们推广这些产品。

  我们接受占大股,以控股的方式来帮助他们,最终退出的方式选择以上市为目标。

  记者:目前页游产品类型比较集中,基本都是在ARPG这一块上。为什么产品类型这么少?是不是还有待发掘?

  曹凯:我觉的还是待发掘。因为现在整个页游的技术要比我们当年做、的时候要先进很多,很多产品类型,还有很多新颖的表现形式,实际上是可以去做的,可以尝试。但是可能大家现在的关注点都在手游这块,导致页游这个部分没有太多的人和团队在花心思。其实我觉的有更多的类型和平台是可以研发和挖掘出来。

  记者:ip也是一个新的问题。你觉得这一块会不会加深创业的成本呢?

  曹凯:我觉着是的。这个也在加深这方面入行的门槛,这就像前置条件一样。但是,从我的角度来看这个问题呢,我觉着好的产品是不需要IP的。IP是加分项,有IP当然好,而我们做游戏的目标是把我们的游戏本身做成IP。

  就像历史上玩的很多癫痫发作的急救办法经典游戏,《仙剑》、《》,这种游戏只要做的品质足够精良足够好,有大量用户喜欢,他就会成为IP。像《魔力宝贝》、《》,最开始他出来也不是IP,但最后这款游戏本身就成为IP了。那我们的目标就是把我们的游戏做成IP。

  记者:第七大道在海外取得了非常好的成绩,同时也成为了标杆。你觉着海外市场是不是足够大,还是并没有大家想象的那么好?

  曹凯:我觉着海外页游市场是足够大的,但同时海外页游也没有大家想象的那么好做。海外市场规模大这点毋庸置疑,但是海外市场很分散,不同语种、国家地区、玩家的习惯与喜好,这些东西其实差异都是比较大的。

  如果做海外的话,实际操作和推动的时候会发现有大量的工作要做,比如本地化,不同语言版本的版本管理和控制也要做,还有就是不同国家的代理商去沟通协调的工作也要做,满足当地玩家的喜好和需求这些也要做。所以海外市场不是像大家想象的那么乐观,其中要做的工作还是很多的。

  记者:有没有想过依靠以往的经验自己做一个海外发行平台?

  曹凯:没有。就像我前面所说,很多运营商搞研发一样,他们是迫于无奈,现在哪治癫痫好没有很多的产品,他们没办法因为流量太多了他们需要去投放。保证自己的市场占有量。我们的情况正好和他们是相反的,我们应该把精力和注意力更加集中在研发上,这个才是我们要做的。

  同时海外这个事情本身也很复杂,如果要同时做研发和发行的话,我们的精力就会被严重分散掉。而我们更多的想要和之前合作过的、还有现在已经做的很优秀的海外发行商去合作。我们趋向于做好该做的事情,发行和推广我们寻找优秀的合作伙伴一起来做。

  我们整个团队并不擅长发行,我们更擅长研发和合作。更多我们觉得说国内一些团队在很困难的情况下依旧不放弃对游戏的梦想,继续努力。而我们能做到的就是帮助他们,把我们的经验传授给他们让他们取得成功。因为我们是研发团队,更多的希望能够从研发的角度对这个行业做出我们应有的贡献。

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