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手游与市场分析预测:轻度游戏受欢迎将占50% 国内业界

来源:抚州新闻网   时间: 2018-09-14

  五、2013年1~4月热门手游具体类型题材的变化

  紧跟市场环境特点与用户习惯,及时调整产品设计与策略

 

  从“策略卡牌”类手游来看:

  1)2012年手游市场卡牌游戏类型的真空期(除《三国来了》外),《MT》与《大掌门》等的上线正好处于真空期的末尾,一经推出,效果明显;

  2)《三国来了》为代表的卡牌游戏玩法深度略显单薄,于是《MT》与《大掌门》从两个不同角度对卡牌玩法均作出一定的“深化”,成为市场热点与用户追求;

  3)《智龙迷城》国外嗨翻天,国内谁先推出先将占据先机。《逆转三国》来了,在这个三消卡牌手游中占据首位;

  4)众多的卡牌游戏审美疲劳了怎么办?有更深度的《魔卡幻想》和《混沌与秩序》给你玩(浅度卡牌产品积累大量卡牌类用户),其中魔卡已畅销榜增速明显已至TOP10。

  从“动作竞技RPG”类手游来看:

  1)长久以来,手游市场缺少类DNF式的纯正的横版动作竞技类手游;于是《时空猎人》在3月初上线,迅速填补了这块市场的空白;

  2)在横版动作格斗的细分里,类似页游《街机三国》式的“神仙道+横版格斗”的题材仍是空白,3月底《王者之剑》的推出,又迅速满足另一块市场请问治疗癫痫病时可以使用手术进行治疗吗?和用户需求;

  3)《王者之剑》的游戏设定和操作习惯承接《神仙道》,更适合绝大多数RPG类手游玩家的游戏风格和习惯,同时也顺应市场,降低上线风险;

  4)为满足碎片时间的用户操作需求,《王者之剑》在更新补丁中开放了“托管”模式,将动作网游变成碎片时间玩法和深度玩法皆可的适宜性产品;

  从两种题材类型手游产品发展情况来看,市场上的众多产品,无论策略卡牌还是动作竞技类手游,均顺应和符合一定的市场环境和市场目的:国内外目前流失什么类型和元素?市场是否充斥这种类型?产品设计同质化是否严重?…………

  同时要想在众多竞品中脱颖而出,还要从用户出发,围绕用户需求和习惯“打造产品”:目标用户的人群划分、消费能力、游戏倾向?用户的审美要求?用户的操作倾向和要求?用户的游戏时间和游戏行为习惯?用户的付费回馈要求?…………

  针对性的移植端游页游的成功产品类型

  上图简单列举了一些传统端游页游的热门游戏类型,以及对应在移动平台的产品分布。总体来讲热门的端游页游类型移植移动端,先天具有一定的优势:

  1)游戏类型早已为市场和用户接受,用户接受和上手成本低,相比陌生的游戏类型更易获得市场和资本的认可;

  2)用户活跃、付费渗透率、ARPU值等运营数据模型稳定,且基本可量化,方便游戏设计者及时调整设计和运营策略;

  3)就手游孩子患有癫痫病,请问要怎么治疗癫痫?市场类型分布看,传统端游页游的热门游戏类型在手游平台上,仍有很大的“蓝海”区域,机会比较多;

  4)大量且丰富的端游页游从业者的经验,可以顺利传承到手游产品上;

  但同时传统端游页游的热门游戏类型,移植到手游存在几个纬度的问题::

  1)游戏类型在端游页游市场本身,已经验证了具有足够的生命力。用户活跃、付费渗透、ARPU值等均到达一定量级,这是移植手游平台的前景预期;

  2)当前手游市场此种游戏类型的存在状况:真空?少许?饱和?还是细分?不同的产品市场状况需要不同的移植策略,避免同质化同时进行创新;

  3)确定移植后,移植本身的技术困难和瓶颈;

  4)确定移植后,适应手游平台的设计改良。即在硬件、软件、画风、操作方式等各环节针对手游版本的设计改良;

  5)确定移植后,在不改变游戏类型的前提下,针对手游平台用户特点,进行游戏内容设计的适应性调整。从符合端游页游的用户习惯变为手游用户;

  同时要想在众多竞品中脱颖而出,还要从用户出发,围绕用户需求和习惯“打造产品”:

  1)目标用户的人群划分、消费能力、游戏倾向?

  2)用户的审美要求?

  3)用户的操作倾向和要求?

  4)用户的游戏时间和游戏行为习惯?

  5)用户的付费回馈要求?

  根据不癫痫医院哪家专业同游戏类型特点,进行用户和市场布局

  先看两张对比图,为几款典型手游在IOS畅销榜与免费榜的排名数据变化:

  从轻度、中度、重度的纬度,我们选择几款代表作,并截取了3个月的畅销榜的排名数据,可以发现:

  1)以《神仙道》为代表的重度游戏,收入和排名表现优异,生命力较为持久;

  2)以《捕鱼达人2》、《找你妹》为代表的轻度游戏,近3个月的收入排名下滑较明显,推测为Q1受到众多中度重度手游上线所影响;

  3)以《大掌门》和《逆转三国》为代表的策略卡牌类的中度游戏,收入排名惊艳且稳定(《逆转三国》摆动明显推测为其他方面原因)。

  从轻度、中度、重度的纬度,我们选择几款代表作,并截取了3个月的免费榜的排名数据,可以发现:

  1)以《捕鱼达人2》、《找你妹》为代表的轻度游戏,免费榜中排名一直处于绝对领先地位,用户覆盖最广;

  2)以《大掌门》、《神仙道》为代表的中度重度游戏,免费榜排名中明显低轻度游戏;

  总体倾向于:

  1)轻度类型游戏做用户,以中度和重度游戏拉收入;

  2)可以考虑中度游戏(如策略卡牌、策略塔防类等)一定沧州市癫痫病医院在线咨询程度上兼顾用户和收入。

  六、总结

  目前国内手游产品市场朝气蓬勃,无论典型的游戏性产品,还是商品性产品,亦或是一些创意非常的独立游戏,均能在各自的细分中吸引用户、厂商、投资者,故本文立意之初,便是想在众多纷杂的产品类型中,总结一套类分归纳划分,供各位开发者、运营商、投资者参考。一路辛勤耕耘,偶尔抬头看天,难免会有一些新的思路。声明:所有排名及数据资料来源网上,文章仅代表为九保个人观点

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