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影游联动概念大热 IP变现能力将持续加速

来源:抚州新闻网   时间: 2018-11-28

影游联动在当下实践中,还远远不如其在资本概念中火爆。其实仔细观察手游行业可以发现从概念的火爆到市场的火爆,需要一段落地的时间。无论是IP概念,手游重度化概念,还是时下最流行的二次元文化,这些概念的落地都经历了一年以上的发酵时间。

据《2015-2016年中国泛娱乐产业发展白皮书》分析,2015年,可以说是“影游联动”大放异彩的一年,泛娱乐与游戏产业的发展进入黄金时代,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫画改编游戏等举措屡见不鲜,全年带有影视类IP或借助电影、电视剧进行推广的手游不下数十款。2016年,这一趋势将进一步加深,随着游戏娱乐化和影视科技化,为了更好地共享内容和创意,两者结合的机会将越来越多,IP变现能力持续加速。

有评论人士认为,“影游联动”在当下实践中,还远远不如其在资本概念北京癫痫医院哪家好中火爆。其实仔细观察手游行业可以发现从概念的火爆到市场的火爆,需要一段“落地”的时间。无论是IP概念,手游重度化概念,还是时下最流行的二次元文化,这些概念的落地都经历了一年以上的发酵时间。例如在13年年底的大谈重度手游,到 14年年底才开始慢慢有优秀的产品出现;又例如在14年年初提出的IP概念,直到15年才真正形成IP产品抢占市场的局面;此外,包括移动电竞、二次元等概念,也是在提出一定时间后才能慢慢地站在风口上。而影游联动这一概念,经过2015年《花千骨》、《琅琊榜》等成功案例的佐证,将极有可能在2016年迎来爆发。

但是也不难看出,目前市场上,“影游联动”概念的落地仍处于初级阶段,并没有太多让人亮眼的花样玩法出现。许多产品仅仅只做到了“影游同步”,如同步宣传、同步发行等,联合发布会也成为了一款影视IP产品的标配。但在良好的市场契机及来自包括游戏、影视及投资人在内的多方支持下羊癫疯的治疗费用高吗,“影游联动”想要走得更远,还需要走出“发布会模式”,让受众看到更多实质性的推进内容。

如何走?一具躯干,两条腿走路

所谓“术业有专攻”,泛娱乐领域不同行业达成合作,在各自擅长的领域相互配合,对于营造IP的立体化品牌效应起到了很大的作用,相信未来很长一段时间,这种合作模式还将一直持续。但是,这样的模式也存在一定的弊端,不在同一体系下,难免产生指令与实施有偏差、利益分成不均、沟通成本太高等等潜在不利因素,影游联动真正“动”起来,大概除了强强联手之外,更需要一具躯干,两条腿走路。

进入2016年,先是暴风科技宣布进军游戏,阿里游戏推出“T计划”,又有优酷土豆联合风际游戏、天赐游戏打造的新品手游问世,可见各大视频、电商企业对游戏行业的重视。同样,完美、游族等游戏企业也早就成立影视部门或子公司。

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细化到产品上,影游作品在同一体系下研发制作,也将产生更大的融合空间。除了推广营销资源的整合外,将游戏闯关、冒险等思路运用到影视作品的设计和创作当中,或在游戏中加入更多的影视剧情和画面,甚至邀请影视演员对游戏角色进行一些配音等等,都能给玩家带来更强的代入感。

如何新?VR技术发展带来巨大的想象空间

另一方面,VR、AR等虚拟现实技术的不断发展,也为影视、视频、游戏等行业的发展带来了新的思考方向,甚至有可能对其产生颠覆性影响。目前,VR的产业化已在全球范围内迅速铺展开,在Sony开启Morpheus计划(即现在的PlayStation VR)、Google推出Cardboard、三星与Oculus合作推出Gear VR、HTC与Valve合作研发针对Steam游戏平台的HTC Vive的同时,国内也出现了数百家V北京癫痫病医院排名R创业公司,硬件设备、操作系统、内容、应用、分发平台等各个产业链环节均有涉及。

无论是在影视、直播或者游戏领域,VR技术都能将单一的二次元感官立体化为更真实的三次元感官,让受众跟随剧情的推演及游戏的动作,体验更真实的震撼效果。在未来,通过VR设备用户完全有可能进入电影剧情,身临其境地感受各种特效,在电影中插入一些游戏设置,则可以增强与用户之间的互动。因此,未来的娱乐产品中,影视制作与游戏制作有很大机会同步进行,这将是“影游联动”更深层面的体现形式。

有分析认为,“影游联动”这一概念落地爆发可能在16年下半年。一来是因为资本的大量注入,游戏的质量和推广的力度会有大幅度的上升;其次经接近一年的尝试和磨合,各大厂商慢慢会找到“影游联动”最佳方式;最后,2016年下半年还有有暑假、国庆假期、圣诞元旦假期等一些列进行“影游联动”的最佳时期。

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