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两家公司6年市值增加790亿美元:在线游戏成最大功臣

来源:抚州新闻网   时间: 2018-11-28

由于在线游戏的做法减少了产品发行量、获得了长期营收潜力,这种模式不仅是可持续的,还是盈利非常高的,对于欧美开发者来说,在线游戏或许还有很长的路要走,跟亚洲发行商学习是有必要的。

在国内,免费模式+内购的网游模式早已普及,而在欧美市场,分析师们却才刚刚回过味儿来,大赞免费网游对上市公司的帮助。据市场分析公司DFC Intelligence发布的《游戏业务报告》显示,EA和动视两家公司在2012年至2018年之间增加的市值接近800亿美元。

按照报告的说法,其中功劳最大的就是把游戏当作服务的模儿童患上癫痫病会不会影响到患者的智力呢?式(即game-as-a-service,简称GAAS),用比较容易懂的方式说,其实就是国内已经流行了很久的网游模式。在亚洲市场,免费在线游戏早已经成为业内主流,而在欧美市场,无论是开发者还是消费者此前都对这种内购方式有所顾忌,很多人认为增加内购道具的都是pay-to-win游戏。但不得不承认的是,随着在线游戏带来的收入越来越高,即便是欧美传统发行商也很难拒绝。

报告显示,在此期间,EA的市值从40亿美元增长到了330亿美元,动视暴雪的市得了癫痫应该到哪里去看病?值则从100亿美元增加到了600亿美元以上。

动视的增长有一部分原因来自于《命运》以及《守望先锋》等大作,但更值得注意的是2015年底以59亿美元收购的King,通过此次交易,动视暴雪获得了《糖果传奇》以及多款全球火爆的休闲游戏,实际上,DFC称动视的数字游戏利润自并购之后几乎翻倍。

另一家公司EA,主要收入则来源于年度体育游戏系列,比如FIFA、Madden、NHL和NBA都是在线游戏,UFC和Hockey里的终极团队(Ultimate Team)模式带来了更多的额外收入。

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实际上,DFC预计EA目前有12款游戏和商店作为在线服务平台,除了以上提到的体育游戏之外,还有EA Origin平台、Origin Access、战地Premium Pass通行证、模拟人生4、休闲游戏网站pogo和两款星球大战系列游戏,(《星球大战:前线》和《星球大战:旧共和国》)。

在2018财年当中,EA从在线服务业务就获得了20亿美元收入,DFC还透露称,在此期间这家发行商的数字游戏收入同比增长了31%,实体游戏销售额却下滑了孝感儿童羊羔疯好治吗17%。

当然,这并不是说EA和动视暴雪是在线游戏领域的王者,实际上在线游戏收入仍有巨大增长空间,DFC以亚洲的NCSoft为例,其旗下手游《天堂M》就带动了公司去年收入达到16亿美元水准,与EA的12个在线游戏及服务平台带来20亿美元的成绩比起来,在线游戏的收入潜力似乎还有很大一部分未被挖掘。

由于在线游戏的做法减少了产品发行量、获得了长期营收潜力,这种模式不仅是可持续的,还是盈利非常高的,对于欧美开发者来说,在线游戏或许还有很长的路要走,跟亚洲发行商学习是有必要的。

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