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《怪物猎人 世界》印象:回顾系列历代发展 锋范论坛,妇幼保健院出生证明陕西蒲城,宋仪,胡杏儿,智能电视盒软件,淄博新闻网

来源:抚州新闻网   时间: 2019-05-21

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�前言

《怪物猎人》是卡普空旗下的经典ARPG游戏系列,于今年推出的最新作《怪物猎人:世界》一经发售就获得了极高的人气与好评,在近日的卡普空财报中还提到了新作销量已经超过了1070万套。对于这个热度极高的游戏系列,相信很多玩家都不会感到陌生。

《怪物猎人:世界》封面

在《怪物猎人:世界》中,对于传统的《怪物猎人》系列有着很大的革新,最直观的感受就是人物的整体动作变灵活了,而且许多以前感到很复杂的系统都在本作中改得十分容易上手。

癫痫病的治疗方法有哪些> 《怪物猎人》初代最初于2004年发售,对于这款人气并不高的最初作,玩过的人也并不多。但事实上最新作《怪物猎人:世界》不仅是在继承系列作优点的同时做出了许多改进,还有许多系统也是回归到了系列最初的创意。

那么,最新作《怪物猎人:世界》回归初代的设定有些什么?而《怪物猎人》系列又是如何从初代的销量平平,一步一步进化成为人气游戏系列呢?

在《怪物猎人》印象回顾系列文章中,小编将和大家回到2004年,从初代《怪物猎人》开始,探索这个系列的进化历程。

�麻烦的网络问题

卡普空最初在2000年年末就有了《怪物猎人》的游戏计划,不过因为当时网络技术的发展使得网游热度升高,所以卡普空对于这癫痫病咨询如何治疗款游戏的设想还是一款网络游戏,这款游戏不仅要有独特的风格,更是要兼具东西方玩家的爱好。

2001年卡普空就正式启动了《怪物猎人》计划,并由藤冈要负责监制,船水纪孝负责世界观与系统,田中刚担任企划,木下研人担任策划。作为一个动作网络游戏计划,在2003年实际开发时就遇到了一个很大的难题,那就是网络问题。

藤冈要

在那个时候人们普遍都是用猫拨号上网,网速并不快,并且延迟也很高。虽说当时已经有不少网络游戏出现,但基本都是网速要求并不高的MMORPG游戏。而《怪物猎人》是一款动作游戏,所以制作组对于延迟是非常难掌控的。

其实制作组内许多人都有着开发格斗游戏的经验,对广州市治癫痫选哪家医院于格斗游戏的联网也有着一定了解,但是格斗游戏也只是一名玩家对战另一名玩家,而《怪物猎人》需要考虑的问题要比格斗游戏要多很多,究竟要在游戏中支持几名猎人同屏?动作的细节要达到什么程度?这些问题太难解决了,制作组也必须在游戏性和网络之间进行取舍。

为了玩家的游戏体验与爽快性,制作组干脆取消了制作网游的计划,将一半内容制作出了单人内容。但即使取消了全程联机,游戏中还是有着一半的在线模式内容。在制作组对游戏进行测试的时候,很多在单人模式中不会出现的BUG,一到在线模式就开始频繁出现。

《怪物猎人》初代联机画面

在当时每个BUG都需要使用一盘录像带来传阅,于是几乎每个程序员的桌上都叠了一堆癫痫病人可以饮酒吗录像带。在一个BUG解决之后,就会有新的BUG覆盖在录像带上,许多录像带也开始劣化,最后甚至严重到了什么都看不清的状况。

当然这些网络与BUG问题最后在初代中并没有得到很大的改善,所以初代的联机体验并不算好,网络问题一直到此后的续作《怪物猎人2DOS》才得以改进。

虽说如此,初代在线上模式中还是有着不少独特的设计。例如初代的线上模式有猎人的专用宾馆,随着猎人等级的提升,宾馆的豪华度、用餐内容都会逐渐升级。这个系统虽然在之后续作中取消了,但是在最新作《怪物猎人:世界》中却出现了可以升级的猎人小屋,也算是回归初代的一个设定。

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